EVE Evolved Sharper Skies

Εισαγωγή

Η τρίτη και τελευταία ενημέρωση EVE Evolved αυτού του μήνα συνεχίζει τη δέσμευση του EVE Forever. Το EVE Online είναι γνωστό για τα γραφικά του, και η CCP παραμένει αφοσιωμένη στο να θέτει τα πρότυπα στην οπτική αριστεία.

Αυτή τη φορά η εστίαση είναι στα visuals: από ολική ανακατασκευή των αστεροειδών μέχρι ανανέωση των ORE ships.

Αστεροειδείς: Η Ανάγκη για Αλλαγή

Οι αστεροειδείς, και οι πόροι που περιέχουν, αποτελούν τη βάση του New Eden. Το Catalyst expansion εισήγαγε νέα mining destroyers και epic arc, κάτι που ενθουσίασε τη CCP για τους miners. Ήρθε η ώρα να ανανεωθούν τα visuals των τυπικών resource asteroids, που είχαν μείνει σχεδόν ίδια για πολύ καιρό.

Βασικοί Στόχοι

  • Υψηλότερη οπτική πιστότητα — καλύτερα μοντέλα, textures και περισσότερος ρεαλισμός
  • Μοναδικά μοντέλα ανά μέγεθος — τέλος στην προσέγγιση “one size fits all”
  • Μεγαλύτερη ποικιλία textures — διαφορετικά ores, διαφορετική εμφάνιση

Old Asteroids

Το Πρόβλημα με το Παλιό Σύστημα

Το παλιό σύστημα χρησιμοποιούσε ένα μοντέλο που απλά μεγάλωνε ανάλογα με τον αριθμό resources. Αυτό δημιουργούσε προβλήματα:

  • Η ανάλυση texture μειωνόταν σε μεγάλους αστεροειδείς
  • Τα tiled textures φαινόταν “cartoony”
  • Τα στατικά 1024×1024 pixel textures δεν άλλαζαν ανεξαρτήτως μεγέθους
  • Ένας αστεροειδής στο μέγεθος βουνού έμοιαζε ίδιος με ένα βοτσαλάκι

Asteroid Size Scaling Issue

Νέοι High-Poly Αστεροειδείς

Η CCP σχεδίασε εξαρχής νέα high-poly μοντέλα για rocks, crystals και ice, διατηρώντας την ψυχή των πρωτοτύπων ενώ πληρούν τα σύγχρονα πρότυπα ρεαλισμού.

Κάθε τύπος αστεροειδούς αποκτά 4 οπτικές παραλλαγές σε 3 μεγέθη (small, medium, large), δίνοντας 12 μοναδικά μοντέλα ανά τύπο ore — αντί για μόλις 4 πριν.

Redesign Work in Progress

High-Poly Size Variations

Λεπτομέρειες ανά Μέγεθος

Οι παραλλαγές μεγέθους αντιμετωπίζουν πολλές πτυχές:

  • Στους μικρούς αστεροειδείς, τα κρύσταλλα είναι μεγαλύτερα σε σχέση με τον βράχο
  • Καθώς το μέγεθος αυξάνεται, αυξάνεται ο αριθμός και η πυκνότητα των κρυστάλλων
  • Τα μοντέλα κλιμακώνονται συνεχώς εντός εύρους, αλλά σε συγκεκριμένα μεγέθη αντικαθίστανται

Crystal Size Comparison

Ice Asteroids

Για τους πάγους, η CCP αποφάσισε να μην βασιστεί στα αρχικά μοντέλα. Βασισμένοι σε references, πήγαν με μια πιο κλασική iceberg/mountain-ridge εμφάνιση.

Ice Asteroid Variations

Τεχνική Υλοποίηση

Houdini Pipeline

Για τη μετατροπή high-poly σε game-ready assets, η CCP χρησιμοποίησε το Houdini — ένα 3D software package που επέτρεψε batch conversion σε low-poly assets διατηρώντας τα βασικά σχήματα και τα material boundaries.

Houdini Process

Houdini Process B

Textures & Memory Optimization

Τα tiling textures χρησιμοποιούνται σχεδόν αποκλειστικά για τις λεπτομέρειες του βράχου, ενώ uniquely baked maps ορίζουν τα συνολικά σχήματα. Η ελαχιστοποίηση asset-specific textures εξοικονομεί μνήμη, η οποία χρησιμοποιείται για αύξηση resolution. Το αποτέλεσμα είναι ρεαλιστική εμφάνιση τόσο από μακριά όσο και από κοντά.

Up Close Detail

Asteroid Mood Lighting

Νέο Dynamic Asteroid Type System

Οι graphics programmers δημιούργησαν ένα νέο σύστημα που επεκτείνει τη λειτουργικότητα. Αντί για τυχαία επιλογή ενός μοντέλου από 4, τώρα υπάρχουν πολλαπλά buckets μεγέθους που ρυθμίζονται ανεξάρτητα ανά τύπο ore.

Αυτές οι ενημερώσεις αφορούν μόνο τα visuals των αστεροειδών και δεν έχουν καμία επίδραση στο gameplay.

VFX & Lighting Pass στα ORE Ships

Παράλληλα, η CCP ανανεώνει τα ORE ships με νέο lighting και VFX. Πολλά παλαιότερα πλοία προϋπήρχαν των σύγχρονων standards, και αυτό το pass τα φέρνει στο σημερινό επίπεδο.

Before & After

Venture

Venture Before Venture After

Prospect

Prospect Before Prospect After

Endurance

Endurance Before Endurance After

Noctis

Noctis Before Noctis After

Porpoise

Porpoise Before Porpoise After

Primae

Primae Before Primae After


Fly safe, fellow capsuleers and miners. o7


Πηγή: EVE Online Official News